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Le Sanctum Rubis : Halion

 
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Lhounna
Guilde Master

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MessagePosté le: Mer 30 Juin - 17:22 (2010)    Sujet du message: Le Sanctum Rubis : Halion Répondre en citant

Le sanctum rubis n'est pas vraiment spectaculaire, c'est une reprise de sartharion, dans le jardin de Freya^^.

Avant Halion, le boss, il y a trois adds :

Baltharus : l'enfant de la guerre

Il se trouve sur la falaise à l'Est.
2 tanks en 10, 3 tanks en 25
Il se dédouble à 50% et fait bump le raid et l'assomme. Il faut déplacer le raid juste avant qu'il passe à 50%.
Il fait aussi des tourbillons, donc attention les cacs.
Il lance aussi une marque d'affaiblissement aléatoirement. Le joueur ciblé doit s'écarter vite du raid sinon les dégâts de Baltharus augmentent de 2% toutes les deux secondes par allié à moins de 10 mètres, ainsi qu'une pénalité de 2% de dégâts effectués en moins toutes les deux secondes pendant 10 secondes.

Général Zarithrian

Il se trouve sur la colline au Sud.
C'est un combat simple, il invoque deux adds à tuer rapidement.
Il fait une intimidition des joueurs, mais la durée du fear est courte.
Par contre il faut faire très attention au fendre l'armure, là les tanks doivent s'échanger le boss tous les deux stacks (3 au max)

Saviana ragefeu : le dragon

Elle se situe à l'Ouest, au bord d'un lac.
Bien sur elle a l'incoutournable souffle de feu, donc ne pas rester devant.
Elle enrage aussi, augmentant ses dégâts et sa vitesse d'attaque, mais son enrage peut être dissipé par un tir tranquilisant ou le poison anesthésiant. Son enrage donne des novas de feu toutes les deux secondes.
Lors de ses phases aériennes, elle décolle et cible plusieurs joueurs avec Déflagration. Les joueurs infectés infligent des dégâts aux joueurs proches, donc il faut s'écarter du raid quand on a le débuff.


Halion : le dévoreur du crépuscule


Au pull, halion fait apparaître des flammes autour de la salle pour nous enfermer avec lui.
Il souffle devant, et donne des coups de pattes, attention les cacs.
Le raid doit se placer d'un côté, plutôt vers le flanc et l'arrière, et ne pas être trop packé.
L'aura de résistance au feu peut se révéler utile.

Halion fonctionne sur trois phases :

Phase 1 : de 100% à 75%

Les boules de feu :

le raid doit être vigilant et éviter les boules de feu qui lui tombe dessus. Une fois tombées, ces boules laissent des flammes au sol qu'il faut éviter (comme gargamoelle^^).

La marque "Mark de Consumption":

La personne qui a la marque doit sortir du raid car sinon elle bump le raid, et elle doit être dispell vite, car plus elle reste sur la personne, plus le cercle jaune qui pop aux pieds du "marqué" sera grande.

Phase 2 : de 75% à 50%

Un portail apparaît vers le royaume d'ombre, qui doit être prit par tout le raid, sauf le tank d'Halion et son heal.
Halion fait les mêmes sorts, sauf qu'ils sont en ombre, et la zone ne bump plus mais grip le raid dedans.

ATTENTION : Apparition de deux sphères d'ombre.

Ces sphères se lient entre elles régulièrement par un rayon violet, et toute personne se trouvant sur ce lien meure immédiatement, y compris le tank.

Phase 3 : de 50% à sa mort

Cette fois, il y a halion le vrai, mais aussi Halion d'ombre, et il faut dps les deux en même temps.
Pour cela, il faut diviser le raid en deux, et équilibrer le dps entre les deux.

La particularité est un "buff", qu'Halion pose aléatoirement dans l'un ou l'autre des royaumes. C'est la corporeïté.
Ce buff se gère d'une façon précise, il apparaît en haut et en jaune, dans le meilleur des mondes à 50%.
En gros, ce buff apporte d'un côté un plus au dps, mais aussi un plus sur les dégâts reçus par le raid. Inversement, pendant qu'un royaume est "boosté", l'autre royaume quant à lui perd du dps, mais aussi prend moins de dégâts.

Plus en détail :
      - Si corporeïté <50%, le halion du crépuscule inflige plus de dégâts et prend plus cher, et le Halion matériel est moins sensible et fait moins mal.
      - Si corporeïté =50%, les deux royaumes sont "normaux".
      - Si corporeïté >50%, le halion du royaume matériel inflige plus de dégâts et prend plus cher, et le halion du crépuscule est moins sensible et fait moins mal.

Il y a deux possibilités :
     - En fonction de ce buff, le raid se déplacera là où le dps sera le plus puissant, ainsi que le heal de raid pour soutenir les dégâts reçus.
     - Le raid reste divisé, seul le heal de raid bouge.

Au final il faut que les deux boss tombent en même temps.

Bon raid !!
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La vie est comme une rivière, parfois l'eau coule sans obstacles, mais souvent elle doit en contourner beaucoup..


Dernière édition par Lhounna le Sam 3 Juil - 00:38 (2010); édité 1 fois
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MessagePosté le: Mer 30 Juin - 17:22 (2010)    Sujet du message: Publicité

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selva


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Inscrit le: 31 Mai 2010
Messages: 41
Localisation: libourne

MessagePosté le: Mer 30 Juin - 17:29 (2010)    Sujet du message: Le Sanctum Rubis : Halion Répondre en citant

quel rapidite merci Okay
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toujours baise, jamais surpris



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Lhounna
Guilde Master

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Inscrit le: 21 Avr 2010
Messages: 93
Localisation: Toulouse

MessagePosté le: Jeu 1 Juil - 03:57 (2010)    Sujet du message: Le Sanctum Rubis : Halion Répondre en citant

Faut bien si on veut avancer^^.

Mais méfiez vous, on va en baver...
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